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La bible de l’UX design, guide de l’UX designer

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UX Design et ergonomie des interfaces

Cet ouvrage de référence dans le domaine de l’UX Design et ses applications, propose de découvrir les règles et les principes ergonomiques à prendre en compte à chaque étape de la conception d’une interface digitale. Sa lecture permettra à toute personne impliquée dans la conception de produits numériques de prendre en compte pour la réalisation de leur projet une méthode mise à jour.

C’est en tout cas la raison pour laquelle, ce guide prend en compte les nouvelles tendances de l’UX et plus particulièrement :

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  • Les applications ubiquitaires
  • Le web responsive
  • La conception mobile firstCe livre sera donc utile et profitable aux :
  • Directeurs marketing
  • DSI
  • Directeurs R&D,
  • Chefs de produits
  • CTO
  • Nouveaux CDO
  • Développeurs
  • Designers
  • Architectes de l’information

Grâce aux nombreux exemples et études de cas qu’il contient, il est vraiment pratique pour apprendre les bases des méthodes UX et pour être en mesure :

  • De concevoir des interfaces utiles, pratiques et esthétiques
  • De savoir bien organiser l’information pour faire de l’architecture de l’information un moyen efficace pour interagir
  • De construire une navigation des plus ergonomiques
  • De créer l’interaction indispensable pour faciliter l’usage des interfaces
  • De communiquer avec les utilisateurs après avoir bien cerné leurs comportements et leur façon d’interagir

C’est avec méthode et rigueur qu’il devient possible de concevoir, étapes par étapes, des interfaces orientées utilisateurs.

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Primauté à l’expérience utilisateur (UX)

Jean-François Nogier, l’auteur principal du livre, assisté par deux consultants experts dans le domaine de l’UX et exerçant au sein de l’entreprise Usabilis, a placé au cœur de la réflexion l’expérience utilisateur. Selon lui, c’est « l’expérience qui prime et non plus le device » ou la technicité aussi performante soit-elle. Il constate que le métier d’UX Designer a changé dès lors qu’il se rapporte non plus à la réalisation d’interface, mais bien à la conception en amont d’une expérience utilisateur globale pouvant par la suite être déclinée sur l’ensemble des supports digitaux (logiciels, mobiles, tablettes, bornes interactives, etc.)